호라이즌 제로던

2024. 2. 26. 17:05게임 분석/호라이즌 제로 던

2017년 플레이스테이션으로 SIE산하의 게릴라 게임즈에서 출시한 오픈월드 액션RPG게임입니다.

당시 젤다의 전설 : 야생의 숨결과 함께 오픈월드 붐을 일으켰던 게임입니다.

 

일부 어색한 부분이나 기획적으로 좀더 꼼꼼했으면 하는 부분들이 일부 보여지지만

수려한 그래픽, 라이트한 유저들도 어렵지 않게 플레이할 수 있도록 배려한 부분들, 나름 다양한 무기를 통한 전투 플레이 등은

꽤나 훌륭하다고 생각합니다.

배경 설정 및 세계관도 훌륭하여 

이전에 소니와 NC soft가 신규 게임 개발을 위한 IP협의를 했다고 했을 때 

이 게임이 온라인 게임화 시키기 정말 좋다고 생각했는데, 아니나 다를까 이 게임을 바탕으로 신작을 개발하고 있다고 하더군요.

각 부족들이 경쟁하며 싸우는 게임이 될지, 아니면 공동의 적에 맞서 싸우는 여러 부족들의 이야기가 될지 궁금하긴 합니다.

 

잡설은 이만하고

이 게임에는 잘만든 시스템들이 꽤나 있습니다.

호라이즌 제로 던 만의 독특한 시스템인지는 잘 모르겠지만

그 시스템들에 대해서 소개하고 분석해보고자 합니다.

 

분석해보고자 하는 시스템들은 다음과 같습니다.

공식적으로 이 시스템은 어떤 시스템이다 라고 이름이 정해져있지 않기에 제 나름대로 이름을 붙여서 정리해보겠습니다.

  • 전투  시스템
  • 무기 시스템
  • 포커스 시스템
  • 퀘스트 시스템
  • 대화 시스템
  • 강제전환 시스템

이 외에도 다양한 시스템들이 있으나 

우선은 해당 시스템들 부터 하나씩 분석해보고자 합니다.(순서무관)

잘 부탁드립니다.

 

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