2024. 3. 25. 20:10ㆍ게임 분석/호라이즌 제로 던

호라이즌 제로 던에서 스토리 진행 중 얻게 되는 포커스를 얻게 되면
해당 포커스 모드를 켬으로써 특정 기능들을 활성화 시킬 수 있습니다.
- NPC/몬스터 스캔 기능
- 추적 기능
- 사냥감 정보 와 대상 마킹 및 로밍 경로 스캔 기능
이 외에도 다른 기능들이 추가되지만 유저가 능동적으로 사용할 수 있는 부분이라기 보다는
특정 상황에서만 사용할 수 있거나 스토리에 따라 강제로 활성화되는 부분이라
제외하도록 하겠습니다.


우선은 NPC/몬스터 스캔 기능입니다.
포커스 모드를 활성화시키면 가장 먼저 동작하는 기능입니다.
지형 등으로 가려져있는 부분을 무시하고 일정 거리내의 모든 NPC나 몬스터들을 스캔할 수 있습니다.
정확하게 해당 캐릭터들의 어떤 부분을 스캔하는지 정확하게는 모르겠지만
아마도 루팅할 수 있는 오브젝트 (몬스터 시체 혹은 아이템 상자 등)의 경우
특정 이펙트같은 것이 스캔되는 것을 보았을 때
특정 메쉬 등에 속성을 부여하여 스캔시 보여지도록 한게 아닌가 싶습니다.
(아시는 분은 댓글 남겨주시면 도움이 될 것 같습니다. ^^)
스토리를 제외하고
사냥과 특수 아이템 수집이 메인이 되는 게임이기에
해당 시스템은 이 게임의 특징적인 부분을 잘 보조해주는 시스템이 아닌가 싶습니다.
다만 아쉬운 점은
스캔된 대상과의 거리를 잘 가늠할 수 없기에
스캔했다고 하더라도 대략적인 방향만을 알 수 있을 뿐 정확한 위치는 가까이 있지 않는 한 파악이 힘듭니다.
거리에 따라 보여지는 부분의 색을 차별화하거나 스캔되었을 때 작게 거리 등을 표시하여주면 어땠을까요?


너무 게임이 쉬워질 것을 우려한 개발진의 생각이였을까요?
하지만 의외로 대화 시스템 및 퀘스트 시스템 들을 보았을때 어딘가 허술했던 부분이 살짝 있는 것을 보았을 때
이 부분까지는 생각하지 못했을 수도 있을 것 같습니다. ㅎㅎ
사실 이 부분 때문에 포커스 시스템을 분석해보자! 한 거였는데
다른 기능도 있다는걸 깜빡하고 있었네요..

포커스 시스템의 다음 기능은 추적 기능입니다.


지정된 대상이나 모든 퀘스트 등에서 지원하는 기능은 아니라
추적을 요구하는 특정 퀘스트에서만 해당 기능이 동작할 뿐더러
퀘스트가 진행되는 중 길찾기가 동적으로 진행되지 않고 정해진 루트만 표시해주는 것으로 보아 짐작하건데
특정 퀘스트에서 그 경로를 직접 설정하고
해당 퀘스트에서 포커스 모드를 활성화시켰을 때 설정한 경로를 보여주는 것으로 생각됩니다.
게임 중 의도치 않은 문제로 그 경로에서 이탈할 수 있는 가능성도 존재하기에
직접 개발자들이 설정해놓은 경로만 보여주는 것보다는
해당 퀘스트에서 경로찾기를 활성화했을 때 길찾기를 통해 목적 지점까지의 경로를 보여주는 것이
개발자들의 노고를 좀 더 덜 수 있고 유저들의 어떤 상황이든 대응할 수 있는 시스템이 되지 않았을까 생각됩니다.
포커스를 활성화 시키면
대상의 종류에 따라 추가로 설정할 수 있는 옵션이 생기게 되는데요
적 대상인 경우에는 마킹을 할 수 있게 되고
그 대상이 특정 경로를 따라서 로밍하게 되는 몬스터의 경우 그 경로를 볼 수 있습니다.

또한 해당 사냥감의 정보 및 타게팅하고 있는 위치가 어떤 약점 위치인지 알려주는 정보도 표시하여 줍니다.
해당 기능에 대해서는 단순 명백 깔끔하면서
호라이즌 세계관에 어울리는 시스템이라
크게 어떻게 분석하고 할 내용은 없는 것 같네요
일정 시간이 지나면 해당 마킹은 사라지고 최대 2마리(?) 정도 마킹이 가능했던 걸로 기억하고 있습니다.
데이터 테이블 등에서는 유지시간 및 마킹의 최대 수량 정도를 설정할 수 있을 것 같네요
이상으로 호라이즌 제로던의 포커스 시스템에 대해서 간단하게 설명해보았습니다.
오랫만에 쓰는 글인데 크게 별 내용은 없는 것 같네요.
혹시나 제가 빠트린 부분이 있으면 댓글로 말씀주시면 보완토록 하겠습니다.
다음에 또 다른 글로 돌아오겠습니다
여기까지 읽어주셔서 감사합니다.
많은 관심과 댓글 부탁드립니다!!

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